«Трёхмерная» и «тяжёлая» часто считаются одним и тем же словом, а это не так. Трёхмерная сцена из горстки простых фигур, одного источника света и без частиц может обойти плоскую двумерную страницу, перерисовывающую тысячу движущихся картинок в каждом кадре. Потянет ли ноутбук со встроенной графикой игру, на деле решают вызовы отрисовки, число треугольников и объём последующей обработки поверх, а вовсе не то, стоит ли в описании слово «трёхмерная».
Что действительно замедляет браузерную игру
Почти весь ущерб наносят три вещи. Первая — вызовы отрисовки: каждый отдельный объект, о котором надо сказать видеочасти, это своя команда, и сцена из сотен предметов с отдельным освещением душит встроенную графику задолго до числа треугольников. Вторая — размер накладываемых изображений, ведь несколько больших изображений могут съесть больше памяти, чем всё остальное в простой игре вместе взятое. Третья — последующая обработка: свечение, отражения по экрану и тяжёлые системы частиц стоят настоящего времени видеочасти в каждом кадре, поверх того, что и так нужно основной сцене.
Ничего из этого не про двумерность против трёхмерности. Всё про то, сколько предметов на экране одновременно и сколько лишней работы делается на каждую точку, прежде чем кадр вообще доберётся до вашего экрана.
Игры аркады, которые по-настоящему лёгкие
Несколько игр аркады GamerX намеренно держатся у лёгкого края этой шкалы:
- Tilt Sort: балка-качели, горстка шариков и луг из немногих граней. Простые формы, одна сцена, ничего сверху.
- Arrow Escape: плоская сетка бумажных стрелок на столе. Камера почти не двигается, а вся доска — это несколько простых фигур.
- Fold Home: полоса местности из немногих граней, складывающаяся по одному сгибу за раз. Сцена показывает лишь пару секций вперёд, и никогда — раскинувшийся открытый мир.
- Cube Rush 3D: прямолинейный бегун с башней, одна узкая дорожка и столбик кубиков, без насыщенных частицами погодных эффектов, на которые опираются некоторые более новые бегуны.
- Spring Shot: один бросок по дуге между несколькими парящими островами. Короткие сцены, никакой толпы движущихся частей для отрисовки.
Несколько вещей, которые помогают с любой игрой
- Закройте другие вкладки, особенно всё с видео или со своим графическим полотном, работающим в фоне. Две прожорливые вкладки, дерущиеся за один встроенный кристалл, — самое сильное замедление, с которым сталкивается большинство, и часто оно хуже всего, что делает сама игра.
- Меньший объём загрузки важен и на медленной связи, а не только при медленной графике. Игра на несколько мегабайт уже играется, пока более тяжёлая ещё догружает свои изображения.
- Если игра предлагает более низкое качество графики или позволяет отключить эффект, эта настройка существует потому, что кто-то уже проверил её на такой же машине, как ваша.
Если настоящее узкое место вашего ноутбука — сенсорная панель, а не графика, наше руководство по браузерным играм, в которые можно играть одной сенсорной панелью, разбирает сторону управления той же задачи: старое железо и игры, действительно сделанные бережно к нему.
Честная версия фразы «идёт на чём угодно» — это не рекламное обещание, а просто маленькая сцена, скромный расход на изображения и ничего дорогого сверху. Пять игр выше как раз закрывают все три пункта.
Бережно к старому железу




