Dash Rushは、加速し続ける地下鉄の通路を走る三車線のゲームです。よけて、跳んで、滑って、コインを拾う。単純に聞こえますし実際そうです。速度に追いつかれるまでは。
色ではなく高さを読む
行く手をふさぐものは、質量のある位置だけで何をすべきか教えてくれます。低ければ跳ぶ。高ければ体を伏せる。詰まっていればよける。
- 低い縞模様のバリア。 赤と白の斜め縞、膝くらいの高さ。跳び越えます。
- 紫の信号ガントリー。 細い脚の上に渡された梁で、下に緑のランプ。要点は隙間です。滑ってください。
- 丸に斜線の青いブロック。 高く、詰まっていて、正面に進入禁止の印。車線を変えます。
- 縞模様の支柱。 高くて細い、同じ縞。これも車線変更です。
- 灰色の客車。 全高、長さ十五メートル、側面に窓が並びます。別の場所にいる以外に手はありません。
- 木製の平台車。 温かみのある茶色、腰の高さ、縁に木箱が縛りつけてあります。上に跳び乗って走り続けてください。
灰色は止められる。茶色は乗れる。これが線路のいちばん速い読み方で、ほかの何より先に覚える価値があります。
ガントリーに跳び込んでも通れません
これは誰もが一度はやる間違いです。ガントリーは頭を低くして抜けるもので、ジャンプは頭を低くするのではなく高くします。救えるタイミングは存在しません。
スライドはおよそ0.6秒続くので、開始は遅めに。最高速では、その間に十二メートル進みます。ガントリー一つ分には足りて、二つ分には足りません。
貨物に乗る
平台車は、床でもある唯一の障害物です。早めに乗って端から端まで走れば、十五メートルのあいだ地面の高さにあるすべての上を行けます。
端から走り出れば落ちます。それで構いませんし、たいていそこが次の列の始まりです。下ではなく前を見ながら着地してください。
早くではなく、遅く跳ぶ
始めたばかりの人は跳ぶのが早すぎます。隙間の上を飛び越えて、次のものの真上に着地してしまう。ジャンプの弧は決まっているので、踏み切った場所が着地点を決めます。
バリアが近づくまで待ってから跳んでください。上にではなく、その後ろに降ります。速度が上がるほどこれは重要になります。距離としての間隔は変わらなくても、時間としての間隔は縮んでいくからです。
コインは罠になることもある
コインは一枚十点、距離は一メートルにつき一点です。つまり長く走るほうが、欲張るより強い。コインの列の先にブロックがある車線なら、届く分だけ取って早めに抜けましょう。
最初の二百メートルあたりを過ぎると三つの強化アイテムが出てきます。めったに出ないので、寄り道する価値があります。マグネットは散らばったコインを引き寄せ、どの車線が得かを変える唯一のアイテムです。ダブルは得点の伸びを二倍にしますが、安全性には何も足しません。ブーストは当たり判定を切った速度で、ぶつかったものをすり抜けるのではなく粉砕します。
速度の上昇
線路は毎秒19単位で始まり、およそ600メートルかけて27まで上がります。その後は一定です。つまり最初の600メートルは練習で、その先が本番です。
背景は420メートルごとに変わり、操車場、繁華街、覆われたトンネル、駅と移っていきます。難易度設定というより見た目の話ですが、トンネルは本当に暗く、来ると分かっているほうが不意を突かれるよりずっと得です。
たいていのプレイは同じ場所で終わります。まだ古い速度で反応している地点です。それが来ると分かってしまえば、動き出しが早くなり、ずっとぶつかっていた壁は消えます。





