Dash Run — это три пути метро через город, и скорость всё время растёт. На путях стоят поезда, навстречу идут другие, а охранник с собакой гонится за вами с первого шага. Вы уворачиваетесь, прыгаете, перекатываетесь и собираете монеты. Звучит просто — ровно до того момента, когда скорость вас подловит.
Читайте форму, а не цвет
Всё, что стоит на путях, само подсказывает, что делать, — тем, где именно оно перекрывает дорогу. Низкое — прыжок. Перекладина с просветом внизу — перекат. Высокое и сплошное — смена пути. Наклон — бежать вверх.
- Полосатый барьер. Красно-белые полосы на двух коротких ножках, примерно по колено. Перепрыгните. Врежетесь — споткнётесь.
- Шлагбаум. Полосатая перекладина на двух высоких стойках, снизу просвет. Прокатитесь под ней. Если бежать в полный рост, он остановит вас намертво.
- Заграждение. Высокий полосатый щит с красным крестом. В обычных кроссовках не перепрыгнуть. Меняйте путь.
- Поезд метро. Серый с красными полосами, от двух до четырёх вагонов. Лоб заканчивает забег, но крыша — это пол.
- Грузовой вагон. Красный, синий или зелёный контейнер, ниже и уже поезда. Тоже пол, если сумеете забраться.
- Жёлтая рампа. Наклон со стрелками, ведущий к лобовой части поезда. Взбегите по нему прямо на крышу.
Чаще всего вам будут попадаться барьеры и поезда. Барьер только спотыкает. Поезд заканчивает забег. Поэтому, когда сомневаетесь, безопасная ошибка — та, что случается на барьере.
Перекатывайтесь под шлагбаумом позже
Шлагбаум обходят тем, что становятся ниже, а прыжок поднимает выше, а не опускает. Прыжка, который проходит под ним, не существует.
Перекат длится около шести десятых секунды, так что начинайте его поздно. Даже на максимальной скорости это пятнадцать метров переката — с запасом на один шлагбаум. Нажмите вниз в воздухе, и вы упадёте из прыжка прямо в перекат.
Забирайтесь на крыши
Поезд с жёлтой рампой перед ним — это приглашение. Взбегите по рампе, и вы на крыше, на три метра выше всего, что стоит на путях, обычно с дорожкой монет впереди. Поезда, стоящие рядом, образуют одну широкую дорогу, и между их крышами можно свободно переходить.
Пробежите дальше конца — упадёте обратно на пути. Некоторые крыши обрываются коротким разрывом, за которым стоит ещё один поезд: перепрыгните и бегите дальше. С Super Sneakers рампа не нужна: на крышу можно запрыгнуть прямо с путей.
Два спотыкания — и вас поймали
Удар о барьер или касание борта поезда при смене пути забег не заканчивают. Вы спотыкаетесь, а охранник с собакой тут же оказываются вплотную за спиной. Споткнётесь снова примерно в течение восьми секунд — и они вас поймают.
Поэтому после спотыкания несколько секунд играйте надёжно: держитесь свободного пути, пропускайте рискованные монеты и дайте охраннику отстать и скрыться из виду. Проход у самого края вагона спотыканием не считается, так что смена пути ровно в момент, когда поезд заканчивается, безопаснее, чем кажется.
Монеты и бонусы
Каждый метр — очко, а каждая монета в конце забега добавляет ещё десять. Монеты попадают и в кошелёк, а кошелёк покупает второй шанс: KEEP IT GOING стоит 60 монет, затем 120, и не больше двух раз за забег.
Бонусы начинают появляться после первых 170 метров. Магнит притягивает монеты со всех трёх путей. Super Sneakers прыгают достаточно высоко, чтобы перелететь заграждение или приземлиться на крышу. 2x удваивает очки за расстояние. Джетпак поднимает вас над всем на семь секунд, вдоль дорожки монет в небе. Ховерборд держится тридцать секунд и принимает на себя одно столкновение или второе спотыкание.
Разгон
Забег начинается с 13,5 метра в секунду и не перестаёт ускоряться. К километру вы около 19, к трём километрам около 23, а дальше скорость подползает к 25. Никакой полки, на которой можно устроиться, нет.
Обстановка меняется каждые 420 метров: городские улицы, сортировочная станция, тоннель и вокзальный зал, а затем всё сначала. Это вид, а не уровень сложности, но в тоннеле действительно темнее, и встречный поезд появляется там сперва двумя фарами — прислушивайтесь к гудку.
Большинство забегов заканчивается там, где вы всё ещё реагируете на прежней скорости. Как только вы знаете, что это приближается, вы начинаете двигаться раньше, и стена, в которую вы всё время упирались, исчезает.





