Dash Run ثلاثة خطوط مترو تمرّ في مدينة تزداد سرعتها باستمرار. قطارات واقفة عليها، وقطارات قادمة في الاتجاه المعاكس، وحارس ومعه كلب يطاردك من الخطوة الأولى. تراوغ وتقفز وتتدحرج وتجمع العملات. يبدو الأمر بسيطًا، إلى أن تباغتك السرعة.
اقرأ الشكل لا اللون
كل ما على الخطوط يخبرك بما تفعله من خلال الموضع الذي يسدّه. المنخفض يعني القفز. عارضة تحتها فجوة تعني التدحرج. المرتفع المصمت يعني تغيير الخط. والمنحدر يعني الصعود.
- حاجز مخطط. خطوط حمراء وبيضاء على قائمتين قصيرتين، بارتفاع الركبة. اقفز فوقه. وإن ارتطمت به تعثرت.
- بوابة. عارضة مخططة على عمودين مرتفعين، وتحتها فجوة. تدحرج تحتها. وإن مررت واقفًا أوقفتك في الحال.
- متراس. لوح مرتفع مخطط عليه صليب أحمر. أعلى من أن تقفز فوقه بحذاء عادي. غيّر الخط.
- قطار مترو. رمادي بخطوط حمراء، من عربتين إلى أربع. مقدمته تنهي جولتك، أما سطحه فأرضية تركض عليها.
- عربة شحن. حاوية حمراء أو زرقاء أو خضراء، أخفض وأضيق من القطار. سطحها أيضًا أرضية، إن استطعت الصعود.
- منحدر أصفر. مَيل عليه أسهم يقود إلى مقدمة قطار. اركض صعودًا عليه حتى السطح.
الحواجز والقطارات هما ما ستصادفه أكثر من غيره. الحاجز يُعثرك فقط. أما القطار فينهي الجولة. لذا حين تتردد، فالخطأ الآمن هو ما ترتكبه عند حاجز.
تدحرج متأخرًا تحت البوابات
البوابة تُهزم بأن تكون منخفضًا، والقفز يرفعك لا يخفضك. ولا توجد قفزة تمرّ من تحتها.
تستغرق الدحرجة نحو ستة أعشار الثانية، فابدأها متأخرًا. حتى عند أقصى سرعة فهذه خمسة عشر مترًا من الدحرجة، وهي أكثر من كافية لبوابة واحدة. واضغط للأسفل وأنت في الهواء فتسقط من القفزة مباشرة إلى الدحرجة.
اصعد إلى الأسطح
القطار الذي أمامه منحدر أصفر دعوة صريحة. اركض صعودًا فتجد نفسك على السطح، على ارتفاع ثلاثة أمتار فوق كل ما على الخطوط، وغالبًا مع صفّ من العملات تتبعه. والقطارات الواقفة جنبًا إلى جنب تصنع ممرًا عريضًا، وتستطيع الانتقال بين أسطحها بحرية.
وإن تجاوزت النهاية سقطت عائدًا إلى الخطوط. بعض الأسطح تنتهي بفجوة قصيرة يليها قطار آخر: اقفز واستمر. ومع Super Sneakers يمكنك الاستغناء عن المنحدر والقفز إلى السطح من على الخطوط مباشرة.
تعثّران وينتهي الأمر
الارتطام بحاجز، أو ملامسة جانب قطار أثناء تغيير الخط، لا ينهي الجولة. أنت تتعثر، ويلتصق بك الحارس والكلب من الخلف. تعثّر مرة أخرى خلال ثماني ثوانٍ تقريبًا وقد أمسكا بك.
لذا بعد أي تعثر، العب بأمان بضع ثوانٍ: ابقَ على خط خالٍ، واترك العملات الخطرة، ودع الحارس يتراجع حتى يغيب عن النظر. المرور من عند طرف العربة تمامًا لا يُحسب تعثرًا، لذا فتغيير الخط في اللحظة التي ينتهي فيها القطار أأمن مما يبدو.
العملات والمعزِّزات
كل متر نقطة، وكل عملة تساوي عشر نقاط إضافية في نهاية الجولة. والعملات تذهب أيضًا إلى محفظتك، والمحفظة تشتري فرصة ثانية: «KEEP IT GOING» بستين عملة، ثم بمئة وعشرين، ومرتين في الجولة على الأكثر.
تبدأ المعزِّزات بالظهور بعد أول 170 مترًا. المغناطيس يجذب العملات من الخطوط الثلاثة كلها. وSuper Sneakers تقفز عاليًا بما يكفي لتجاوز متراس أو الهبوط على سطح. و2x يضاعف نقاط المسافة. والحقيبة النفاثة ترفعك فوق كل شيء سبع ثوانٍ، على امتداد أثر من العملات في السماء. ولوح التحليق يدوم ثلاثين ثانية ويتحمل عنك ارتطامًا واحدًا، أو تعثرًا ثانيًا.
تصاعد السرعة
تبدأ الجولة عند 13.5 مترًا في الثانية ولا تتوقف عن التسارع. عند الكيلومتر الأول تقترب من 19، وعند ثلاثة كيلومترات من 23، ثم تزحف بعدها نحو 25. لا توجد مرحلة ثابتة تستقر عندها.
يتبدل المشهد كل 420 مترًا: شوارع مدينة، وساحة قطارات، ونفق، وصالة محطة، ثم يعود من جديد. هذا مظهر أكثر منه مستوى صعوبة، لكن النفق أكثر عتمة، والقطار القادم يظهر فيه أولًا على هيئة ضوءين، فانتبه لصوت البوق.
تنتهي معظم الجولات عند النقطة التي ما زلت تتفاعل فيها بسرعة قديمة. وحين تعرف أن ذلك قادم، تتحرك مبكرًا، فيختفي الجدار الذي كنت ترتطم به مرة بعد مرة.
المزيد من العدّائين





