Dash Rush ثلاثة مسارات في ممر مترو لا يتوقف عن التسارع. تتفادى وتقفز وتنزلق وتجمع العملات. يبدو الأمر بسيطًا وهو كذلك بالفعل، حتى تباغتك السرعة.
اقرأ الارتفاع لا اللون
كل ما يعترض طريقك يخبرك بما تفعله من موضع كتلته فقط. المنخفض يعني اقفز. والمرتفع يعني انبطح. والمصمت يعني ابتعد.
- حاجز منخفض مخطط. خطوط قطرية حمراء وبيضاء بارتفاع الركبة تقريبًا. اقفز فوقه.
- بوابة إشارات بنفسجية. عارضة في الهواء على أرجل رفيعة، تحتها مصابيح خضراء. الفجوة هي المقصود. انزلق.
- كتلة زرقاء عليها دائرة مشطوبة. عالية ومصمتة، وعلى واجهتها علامة ممنوع المرور. غيّر المسار.
- عمود مخطط. عالٍ ورفيع، بنفس الخطوط. تغيير مسار أيضًا.
- عربة قطار رمادية. بارتفاع كامل، وخمسة عشر مترًا منها، ونوافذ على جانبها. لا شيء تفعله سوى أن تكون في مكان آخر.
- منصة خشبية. بنية دافئة، بارتفاع الخصر، وصناديق مربوطة على حوافها. اقفز فوقها وواصل الجري.
الرمادي يعني أنه سيوقفك. والبني يعني أنه يمكنك الوقوف عليه. هذه أسرع قراءة للمسار وتستحق أن تتعلمها قبل أي شيء آخر.
القفز داخل بوابة إشارات لا ينفع
هذا هو الخطأ الذي يرتكبه الجميع مرة واحدة. بوابة الإشارات تُهزم بخفض رأسك، والقفز يرفع رأسك لا يخفضه. لا يوجد توقيت ينقذ هذا.
الانزلاق يستمر نحو ستة أعشار الثانية، لذا ابدأه متأخرًا. عند السرعة القصوى تقطع اثني عشر مترًا في هذه النافذة، وهو ما يكفي لبوابة واحدة ولا يكفي لاثنتين.
اركب الشحنة
المنصة هي العائق الوحيد الذي هو أيضًا أرضية. اصعد عليها مبكرًا واجرِ على طولها، وستكون فوق كل ما هو عند مستوى الأرض لخمسة عشر مترًا.
إن خرجت من طرفها سقطت. لا بأس بذلك، وهو عادةً حيث يبدأ الصف التالي، فاهبط ناظرًا إلى الأمام لا إلى الأسفل.
اقفز متأخرًا لا مبكرًا
اللاعبون الجدد يقفزون مبكرًا جدًا. تحلّق فوق الفجوة فتهبط فوق الشيء التالي مباشرة. للقفزة قوس ثابت، لذا فإن نقطة الانطلاق هي التي تحدد نقطة الهبوط.
انتظر حتى يقترب الحاجز ثم اقفز. ستنزل بعده لا فوقه. وتزداد أهمية ذلك كلما ارتفعت السرعة، لأن الفاصل بين صفين يتقلص زمنيًا وإن كان لا يتغير أبدًا بالمسافة.
العملات أحيانًا فخ
كل عملة تساوي عشر نقاط، والمسافة تساوي نقطة لكل متر. إذًا الجولة الطويلة تتفوق على الجولة الجشعة. إن كان خط العملات في مسار ينتهي بكتلة، خذ ما تصله من نقاط واخرج مبكرًا.
بعد أول مئتي متر وشيء تظهر ثلاث معززات، وهي نادرة بما يكفي لتستحق انحرافًا. المغناطيس يسحب إليك العملات المتناثرة، وهو الوحيد الذي يغيّر أي مسار يستحق السلوك. والمضاعِف يضاعف معدل نقاطك ولا يقدم لك أي أمان. والاندفاع سرعة مع تعطيل الاصطدامات، وهو يحطم ما يصادفه بدل أن يمر خلاله.
تصاعد السرعة
يبدأ المسار عند 19 وحدة في الثانية ويرتفع إلى 27 خلال نحو 600 متر. بعدها يثبت. أي أن أول 600 متر تدريب، وكل ما بعدها هو الجولة الحقيقية.
يتغير المشهد كل 420 مترًا، بين ساحة سكك حديدية وامتداد لوسط المدينة ونفق مغطى ومحطة. هو مظهر أكثر منه إعداد صعوبة، لكن النفق أظلم فعلًا، ومعرفة أنه قادم أنفع من أن يفاجئك.
معظم الجولات تنتهي في المكان نفسه: النقطة التي ما زلت تتفاعل فيها بالسرعة القديمة. وبمجرد أن تعرف أن ذلك قادم، تبدأ التحرك مبكرًا فيختفي الجدار الذي كنت تصطدم به.
المزيد من العدّائين





