«Gioco accessibile» viene usata come etichetta buona per tutto, ma in realtà è un'abbreviazione di requisiti diversi e scollegati tra loro. Un gioco che funziona bene con una mano può restare illeggibile se sei daltonico. Un gioco con una progettazione pulita e sicura per i daltonici può comunque appoggiarsi molto a segnali sonori che perderai con l'audio spento. Sono tre problemi diversi, e un gioco deve risolvere ciascuno di proposito, non per caso. Ecco cosa abbiamo trovato guardando la sala con ciascuno in mente.
Una mano sola: nessun comando simultaneo, nessuna combinazione a tempo
Un gioco davvero a una mano ha bisogno di un unico comando continuo, un trascinamento, una pressione tenuta o un tocco, e di nulla che richieda due tasti premuti insieme o una mano che salta tra mouse e tastiera a metà mossa. Alcuni giochi della sala sono costruiti interamente attorno a esattamente un gesto:
- Sliding Wave: l'intero gioco è tieni premuto per salire, rilascia per scendere. Un dito, un tasto del mouse, nient'altro.
- Current Swim: un solo trascinamento guida la nuotatrice in qualunque direzione insieme, senza tasti separati per su, giù, sinistra e destra impilati uno sull'altro.
- Spring Shot: tira indietro con un trascinamento, rilascia. L'intera interazione è un gesto unico dall'inizio alla fine.
- Fold Home: un solo tocco, misurato su un segnale visivo. Nessun tasto modificatore, nessuna combinazione.
Sicuro per i daltonici: il colore come extra, mai come unico segnale
L'asticella onesta di una progettazione sicura per i daltonici non è «usa bei colori», è «continua ad avere pienamente senso tolto il colore». Un paio di meccaniche della sala superano quell'asticella, e una che di proposito non la supera vale la pena nominarla, perché è proprio quella distinzione il senso di questa sezione:
- I cancelli di Crowd Stampede sono marchiati con veri simboli matematici, più, meno, per e diviso, non semplicemente colorati di verde o rosso. Puoi giocare l'intera partita correttamente basandoti solo sul simbolo, col colore come extra e mai come requisito.
- Tilt Sort si appoggia al colore in modo molto più diretto, ordinando palline abbinandole a un cesto colorato, quindi se distinguere i colori ti è davvero difficile, questo è uno da avvicinare con cautela e non uno che possiamo definire sicuro per i daltonici senza riserve.
Qui stiamo essendo precisi di proposito: o un gioco codifica la sua regola nella forma, nel simbolo o nella posizione oltre che nel colore, oppure no, e conviene sapere qual è quale prima di farci affidamento.
Audio facoltativo: ogni segnale accade anche sullo schermo
Quasi tutta la sala supera già quest'asticella per impostazione predefinita, dato che sono giochi per browser pensati per spazi condivisi o silenziosi, ma vale la pena dirlo apertamente: il gioco ti comunica mai che è successo qualcosa solo con un suono, senza nulla di visivo? In tutti i giochi qui sopra la risposta è no. Contatori di distanza, cuori, totali di monete e il segnale di impatto compaiono sullo schermo allo stesso modo con le casse accese o spente. Nessuno di loro nasconde una decisione dietro un segnale sonoro senza gemello visivo.
Niente di tutto questo è la sala che si vende come prodotto per l'accessibilità, dipende soprattutto da quali schemi di comando e quali meccaniche reggono sotto un vincolo reale. I giochi qui sopra reggono. Vale la pena saperlo prima di dare per scontato che un gioco per browser richieda due mani e una visione dei colori piena per avere senso.
Fatto per un comando alla volta





