„Barrierearmes Spiel“ wird als Sammelbegriff benutzt, steht aber in Wahrheit als Kurzform für mehrere unabhängige Anforderungen. Ein Spiel, das einhändig gut funktioniert, kann trotzdem unlesbar sein, wenn man farbfehlsichtig ist. Ein Spiel mit sauberem, farbfehlsichtig sicherem Design kann sich trotzdem stark auf Tonsignale stützen, die man ohne Lautsprecher verpasst. Das sind drei verschiedene Probleme, und ein Spiel muss jedes davon absichtlich lösen, nicht aus Versehen. Das haben wir gefunden, als wir die Spielhalle für jedes einzeln durchgesehen haben.
Einhändig: keine gleichzeitigen Eingaben, keine getimten Kombinationen
Ein wirklich einhändiges Spiel braucht eine einzige durchgehende Eingabe, ein Ziehen, ein Halten oder ein Tippen, und nichts, was zwei gleichzeitig gedrückte Tasten oder eine mitten im Zug zwischen Maus und Tastatur springende Hand verlangt. Einige Spiele der Spielhalle sind ganz um genau eine Geste herum gebaut:
- Sliding Wave: Das ganze Spiel ist halten zum Steigen, loslassen zum Tauchen. Ein Finger, eine Maustaste, sonst nichts.
- Current Swim: Ein einziges Ziehen lenkt die Schwimmerin in jede Richtung zugleich, ohne getrennte Tasten für oben, unten, links und rechts übereinander.
- Spring Shot: mit einem Ziehen zurückspannen, loslassen. Die gesamte Bedienung ist von Anfang bis Ende eine einzige Geste.
- Fold Home: ein einzelnes Tippen, abgestimmt auf ein sichtbares Signal. Keine Zusatztasten, keine Kombinationen.
Farbfehlsichtig sicher: Farbe als Zugabe, nie als einziges Signal
Die ehrliche Messlatte für farbfehlsichtig sicheres Design ist nicht „benutzt hübsche Farben“, sondern „ergibt ohne Farbe noch vollständig Sinn“. Ein paar Mechaniken der Spielhalle nehmen diese Hürde, und eine, die es absichtlich nicht tut, ist es wert genannt zu werden, denn genau dieser Unterschied ist der Sinn dieses Abschnitts:
- Die Tore in Crowd Stampede tragen echte Rechenzeichen, plus, minus, mal und geteilt, nicht bloß Grün oder Rot. Sie können das ganze Spiel allein am Zeichen richtig spielen, mit Farbe als Zugabe und nie als Voraussetzung.
- Tilt Sort stützt sich weit direkter auf Farbe und sortiert Kugeln, indem es sie einem farbigen Korb zuordnet. Wenn Farbabgleich Ihnen wirklich schwerfällt, ist das eines, an das man vorsichtig herangeht, und keines, das wir rundheraus farbfehlsichtig sicher nennen können.
Wir sind hier mit Absicht genau: Entweder codiert ein Spiel seine Regel zusätzlich zur Farbe in Form, Zeichen oder Position, oder eben nicht, und es lohnt sich zu wissen, was wovon gilt, bevor man sich darauf verlässt.
Ohne Tonzwang: Jedes Signal passiert auch auf dem Bild
Der Großteil der Spielhalle nimmt diese Hürde schon von Haus aus, denn das sind Browserspiele für geteilte oder stille Räume, aber es lohnt sich, es auszusprechen: Sagt das Spiel Ihnen je nur über einen Ton, dass etwas passiert ist, ohne sichtbares Gegenstück? Bei allen Spielen oben lautet die Antwort nein. Streckenanzeigen, Herzen, Münzstände und die Trefferrückmeldung erscheinen auf dem Bild gleich, ob die Lautsprecher an oder aus sind. Keines koppelt eine Entscheidung an ein Tonsignal ohne sichtbaren Zwilling.
Nichts davon ist die Spielhalle, die sich als Barrierefreiheitsprodukt verkauft, es läuft vor allem darauf hinaus, welche Steuerungen und Mechaniken unter einer echten Einschränkung standhalten. Die Spiele oben tun das. Gut zu wissen, bevor man annimmt, ein Browserspiel brauche zwei Hände und volles Farbsehen, um Sinn zu ergeben.
Gebaut für eine Eingabe zur Zeit





