指南无障碍不依赖辨色

更好上手的浏览器游戏:单手可玩、不靠颜色、声音可关

三种完全不同的无障碍常常被塞进同一个词里。每一种到底要求什么,以及游戏厅里哪些游戏已经做对了。

作者 GamerX6 分钟阅读
更好上手的浏览器游戏:单手可玩、不靠颜色、声音可关开始玩 Current Swim

「无障碍游戏」被当成一个什么都能装的标签,可它其实是好几项互不相干的要求的简称。一款单手玩起来很顺的游戏,如果你分不清颜色,可能照样读不懂。一款配色干净、不依赖辨色的游戏,也可能重重地压在你关掉声音就会错过的听觉提示上。这是三个不同的问题,而一款游戏必须刻意去解决每一个,不能靠碰巧。下面是我们带着这三条分别把游戏厅走了一遍之后的发现。

单手:没有同时按键,也没有掐时间的组合

一款真正能单手玩的游戏,需要的是一个连续的输入,一次拖动、一次长按或者一次点击,并且不要求两个键同时按下,也不要求手在动作中途在鼠标和键盘之间来回跳。游戏厅里有几款完全是围着恰好一个手势搭起来的:

  • Sliding Wave:整款游戏就是按住上升、松手下潜。一根手指,一个鼠标键,别的都不需要。
  • Current Swim:一次拖动就能把泳者带向任意方向,不必把上、下、左、右四个键分开叠在一起。
  • Spring Shot:拖一下往后拉,然后松手。整个交互从头到尾就是一个手势。
  • Fold Home:一次点击,对着看得见的提示掐点。没有辅助键,也没有组合。

不依赖辨色:颜色是加分项,绝不是唯一的信号

衡量一款游戏是否不依赖辨色,诚实的标准不是「配色好看」,而是「把颜色抽掉之后仍然完全说得通」。游戏厅里有那么两个机制过了这条线,还有一个刻意点名的没有过,因为这个区别正是这一节的全部意义:

  • Crowd Stampede 的闸门上印着真正的运算符号,加、减、乘、除,而不只是涂成绿色或红色。你完全可以只看符号把整局游戏打对,颜色始终是加分项,从来不是必要条件。
  • Tilt Sort 对颜色的依赖要直接得多,它靠把球和同色的篮子配对来分类,所以如果辨认颜色对你来说确实吃力,这一款要谨慎尝试,我们没法干脆地说它不依赖辨色。

我们在这里刻意说得很具体:一款游戏要么把规则同时写进形状、符号或位置里,要么就没有,在依赖它之前值得先弄清是哪一种。

声音可关:每一个提示在画面上也会发生

游戏厅里大部分游戏本来就过了这条线,毕竟这些浏览器游戏就是为公共或安静的场合准备的,但还是值得明说:游戏有没有哪一次只用声音告诉你发生了什么,而画面上没有对应的表示?上面这些游戏的答案都是没有。距离计数、心形、金币总数和被撞到的反馈,无论喇叭开着还是关着,都以同样的方式出现在画面上。它们没有一款把一个判断藏在没有画面孪生兄弟的声音提示后面。

🎮这篇文章里的游戏没有一款需要键盘。每一款都能用鼠标、触控板,或者在触摸屏上用一根手指来玩。

这些并不是把游戏厅包装成一件无障碍产品,说到底更多是看哪些操作方式和哪些机制,在真实的限制下依然站得住。上面这些站得住。在你默认一款浏览器游戏非得两只手加完整的色觉才玩得明白之前,这些值得先知道。

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