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Jeux en navigateur accessibles : à une main, sûrs pour le daltonisme, son facultatif

Trois sortes d'accessibilité très différentes sont souvent rangées sous le même mot. Voici ce que chacune exige réellement, et quels jeux de la salle d'arcade y répondent déjà.

Par GamerX6 min de lecture
Jeux en navigateur accessibles : à une main, sûrs pour le daltonisme, son facultatifJouer à Current Swim

« Jeu accessible » sert d'étiquette fourre-tout, alors que le mot recouvre en réalité plusieurs exigences sans rapport entre elles. Un jeu qui se joue très bien d'une main peut rester illisible si vous êtes daltonien. Un jeu à la conception propre et sûre pour le daltonisme peut malgré tout s'appuyer lourdement sur des repères sonores que vous manquerez son coupé. Ce sont trois problèmes différents, et un jeu doit résoudre chacun volontairement, pas par accident. Voici ce que nous avons trouvé en parcourant la salle d'arcade pour chacun d'eux.

À une main : aucune commande simultanée, aucune combinaison minutée

Un jeu réellement jouable d'une main a besoin d'une seule commande continue, un glissement, un appui maintenu ou une touche, et de rien qui exige deux touches à la fois ou une main qui saute de la souris au clavier en pleine action. Plusieurs jeux de la salle d'arcade sont construits entièrement autour d'un seul geste :

  • Sliding Wave : tout le jeu tient dans maintenir pour monter, relâcher pour plonger. Un doigt, un bouton de souris, rien d'autre.
  • Current Swim : un seul glissement dirige le nageur dans n'importe quelle direction à la fois, sans touches séparées pour le haut, le bas, la gauche et la droite empilées les unes sur les autres.
  • Spring Shot : tirez en arrière d'un glissement, relâchez. Toute l'interaction tient en un geste unique du début à la fin.
  • Fold Home : une seule touche, minutée sur un repère visuel. Aucune touche de modification, aucune combinaison.

Sûr pour le daltonisme : la couleur en bonus, jamais comme unique signal

Le vrai critère d'une conception sûre pour le daltonisme n'est pas « utilise de jolies couleurs », c'est « garde tout son sens une fois la couleur retirée ». Deux mécaniques de la salle d'arcade franchissent ce seuil, et il vaut la peine d'en nommer une qui ne le franchit pas, volontairement, parce que cette distinction est tout l'objet de cette section :

  • Les portes de Crowd Stampede portent de vrais symboles mathématiques, plus, moins, fois et divisé, et pas seulement du vert ou du rouge. Vous pouvez jouer toute la partie correctement au seul symbole, la couleur restant un bonus et jamais une condition.
  • Tilt Sort s'appuie sur la couleur bien plus directement, en triant des billes par correspondance avec un panier coloré : si distinguer des couleurs vous est réellement difficile, celui-ci est à aborder avec prudence plutôt qu'à qualifier de sûr pour le daltonisme sans réserve.

Nous sommes précis volontairement ici : soit un jeu encode sa règle dans une forme, un symbole ou une position en plus de la couleur, soit non, et il vaut mieux savoir lequel est lequel avant de compter dessus.

Son facultatif : chaque signal se produit aussi à l'écran

La plus grande partie de la salle d'arcade franchit déjà ce seuil par défaut, puisque ce sont des jeux en navigateur destinés à des espaces partagés ou silencieux, mais autant le dire clairement : le jeu vous annonce-t-il parfois qu'il s'est passé quelque chose uniquement par un son, sans rien de visuel en face ? Pour tous les jeux ci-dessus, la réponse est non. Compteurs de distance, cœurs, totaux de pièces et retour de collision s'affichent à l'écran de la même façon, haut-parleurs allumés ou éteints. Aucun ne cache une décision derrière un signal sonore sans jumeau visuel.

🎮Aucun des jeux de cet article n'a besoin d'un clavier. Tous se jouent à la souris, au pavé tactile ou à un seul doigt sur un écran tactile.

Rien de tout cela ne fait de la salle d'arcade un produit vendu comme accessible, cela tient surtout aux schémas de commandes et aux mécaniques qui tiennent réellement sous une contrainte concrète. Les jeux ci-dessus tiennent. Bon à savoir avant de supposer qu'un jeu en navigateur exige deux mains et une vision des couleurs complète pour avoir du sens.

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