"Jogo acessível" é usado como um rótulo que serve para tudo, mas na verdade resume vários requisitos sem relação entre si. Um jogo que funciona bem com uma mão ainda pode ser ilegível se você for daltônico. Um jogo com design limpo e seguro para daltônicos ainda pode se apoiar muito em avisos sonoros que você vai perder com o som desligado. São três problemas diferentes, e o jogo precisa resolver cada um de propósito, não por acaso. Aqui está o que encontramos olhando o fliperama com cada um deles em mente.
Uma mão: sem comandos simultâneos, sem combinações cronometradas
Um jogo genuinamente de uma mão precisa de um único comando contínuo, um arrasto, um toque mantido ou um toque simples, e nada que exija duas teclas ao mesmo tempo ou uma mão pulando entre mouse e teclado no meio da jogada. Alguns jogos do fliperama são construídos inteiros em torno de exatamente um gesto:
- Sliding Wave: o jogo inteiro é segurar para subir e soltar para mergulhar. Um dedo, um botão do mouse, mais nada.
- Current Swim: um único arrasto leva o nadador para qualquer direção de uma vez, sem teclas separadas para cima, baixo, esquerda e direita empilhadas umas sobre as outras.
- Spring Shot: puxe para trás com um arrasto e solte. A interação inteira é um gesto só, do começo ao fim.
- Fold Home: um toque só, no tempo de uma pista visual. Sem teclas modificadoras, sem combinações.
Seguro para daltônicos: cor como bônus, nunca como único sinal
A régua honesta do design seguro para daltônicos não é "usa cores bonitas", é "continua fazendo todo sentido com a cor removida". Algumas mecânicas do fliperama passam nessa régua, e vale nomear uma que não passa, de propósito, porque essa distinção é justamente o ponto desta seção:
- Os portões de Crowd Stampede vêm carimbados com símbolos matemáticos de verdade, mais, menos, vezes e dividido, e não apenas pintados de verde ou vermelho. Dá para jogar o jogo inteiro corretamente só pelo símbolo, com a cor como bônus e nunca como exigência.
- Tilt Sort se apoia na cor de forma bem mais direta, separando bolas ao combiná-las com um cesto colorido, então se distinguir cores é genuinamente difícil para você, este é um para chegar com cuidado e não um que a gente possa chamar de seguro para daltônicos sem ressalva.
Estamos sendo específicos de propósito aqui: ou o jogo codifica a regra em forma, símbolo ou posição além da cor, ou não codifica, e vale saber qual é qual antes de depender dele.
Sem depender do som: todo aviso também acontece na tela
Boa parte do fliperama já passa nessa régua por padrão, já que são jogos de navegador feitos para espaços compartilhados ou silenciosos, mas vale dizer em voz alta: o jogo alguma vez conta que algo aconteceu só por um som, sem nada visual junto? Em todos os jogos acima, a resposta é não. Contadores de distância, corações, total de moedas e o retorno de colisão aparecem na tela do mesmo jeito com as caixas ligadas ou desligadas. Nenhum deles esconde uma decisão atrás de um aviso sonoro sem gêmeo visual.
Nada disso é o fliperama sendo vendido como um produto de acessibilidade, é mais uma questão de quais esquemas de controle e quais mecânicas aguentam uma restrição real. Os jogos acima aguentam. Vale saber antes de supor que um jogo de navegador precisa de duas mãos e visão de cores completa para fazer sentido.
Feito para um comando por vez





