руководстводоступностьбез опоры на цвет

Доступные браузерные игры: одной рукой, без опоры на цвет и без обязательного звука

Три совершенно разных вида доступности часто сваливают в одно слово. Вот что каждый из них требует на самом деле и какие игры аркады уже делают это правильно.

Автор: GamerX6 мин чтения
Доступные браузерные игры: одной рукой, без опоры на цвет и без обязательного звукаИграть: Current Swim

«Доступная игра» используется как одна общая наклейка, но на деле это короткое название сразу нескольких не связанных между собой требований. Игра, отлично работающая одной рукой, всё ещё может быть нечитаемой, если вы не различаете цвета. Игра с чистым оформлением, не опирающимся на цвет, всё ещё может сильно полагаться на звуковые подсказки, которые вы пропустите с выключенным звуком. Это три разные задачи, и игра должна решать каждую намеренно, а не случайно. Вот что мы нашли, пройдя по аркаде отдельно для каждой.

Одной рукой: никаких одновременных нажатий и связок по времени

По-настоящему одноручной игре нужен один непрерывный ввод — протягивание, удержание или касание — и ничего, что требует двух клавиш сразу или руки, прыгающей между мышью и клавиатурой посреди хода. Несколько игр аркады целиком построены ровно на одном движении:

  • Sliding Wave: вся игра — это держать, чтобы подниматься, и отпустить, чтобы нырять. Один палец, одна кнопка мыши, больше ничего.
  • Current Swim: одно протягивание ведёт пловца в любую сторону сразу, без отдельных клавиш вверх, вниз, влево и вправо, наваленных друг на друга.
  • Spring Shot: оттяните назад одним протягиванием и отпустите. Всё взаимодействие — одно движение от начала до конца.
  • Fold Home: одно касание, отмеренное по видимой подсказке. Никаких дополнительных клавиш, никаких связок.

Без опоры на цвет: цвет как приятное дополнение, а не единственный сигнал

Честная планка здесь — не «использует приятные цвета», а «остаётся полностью понятной, если цвет убрать». Пара механик аркады эту планку берёт, и одну, которая её намеренно не берёт, стоит назвать, потому что именно это различие и есть смысл всего раздела:

  • Ворота в Crowd Stampede помечены настоящими математическими знаками — плюс, минус, умножить и разделить, — а не просто покрашены в зелёный или красный. Всю игру можно пройти правильно по одному знаку, а цвет остаётся дополнением и никогда не требованием.
  • Tilt Sort опирается на цвет куда прямее: шарики сортируются подбором к корзине того же цвета, так что если сопоставление цветов вам действительно даётся тяжело, к этой игре стоит подходить осторожно, и назвать её безоговорочно безопасной для различения цветов мы не можем.

Мы здесь намеренно точны: игра либо кодирует своё правило формой, знаком или положением вдобавок к цвету, либо нет, и стоит знать, что есть что, прежде чем на это полагаться.

Звук по желанию: каждый сигнал происходит и на экране

Большая часть аркады берёт эту планку по умолчанию, ведь это браузерные игры для общих или тихих помещений, но сказать это вслух всё же стоит: сообщает ли игра о случившемся когда-нибудь только звуком, без зрительной пары? У всех игр выше ответ — нет. Счётчики расстояния, сердечки, суммы монет и отклик на столкновение появляются на экране одинаково, включены колонки или нет. Ни одна из них не прячет решение за звуковым сигналом без зрительного близнеца.

🎮Ни одной игре из этой статьи вообще не нужна клавиатура. В каждую можно играть мышью, сенсорной панелью или одним пальцем на сенсорном экране.

Ничего из этого не значит, что аркада продаётся как средство доступности: дело в основном в том, какие схемы управления и какие механики выдерживают настоящее ограничение. Игры выше выдерживают. Полезно знать, прежде чем считать, что браузерной игре обязательно нужны две руки и полное цветовое зрение, чтобы иметь смысл.

Читать дальше